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ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)
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装填数別 +通常弾 LV2/LV3 ライトボウガン ヘビィボウガン 9/12 ハートフルギプスGクックカウンターGクックバレッジGショットボウガン・蛇テイルランチャーツワモノボウガン幻獣筒【三ツ角】銘火竜弩金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩カンタロスガンGピーチFパラソルG イャンクック大砲G究極イャンクック砲GアイススロワークイーンニードルGオオナナホシ天砲ディスティアーレ 9/9 夜行弩【梟ノ目】 夜砲【黒風】 9/6 デゼルトテイル(LV3/5発) 6/9 キングエビィーガンGコンバットコンガGジャングルアサルトG深碧の烈弩深紅の烈弩蒼穹の連弩呪王弩チャチャブーG深紅深碧の対弩ド【凶】金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ轟弩【大戦虎】ショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GデザートテンペストGパールFパラソルG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールGダークFパラソルG パワースティンカーGヴァイオレーターGメテオフォールガイアイータークイックシャフトカホウ【凶】コルム=ダオラテオ=フランロンガヴォルバスター轟砲【大虎頭】ガオレンオーブ龍木ノ古砲【荒神】老山龍砲・極ラピッドキャストGインジェクションGデザートダイバーGバスタークラブGメテオキャノンGブラックキャノンGナナ=フランマルスG老山龍砲G 6/6 モノデビルキャストGデュエルキャストG 6/-- ハイチェーンブリッツグレネードリボルバータイタンパンツァークロノスパンツァークロスボウガンG S・アルバレスト改タンクソーサラーGバストンヘクセンGガノスプレッシャーGウチヌキグラビドギガハウルウチオトシグラビドギガロアネロデュエルキャストアルバレストGハニーコーマーG 5/12 崩弩エイヌカムルバス 崩砲バセカムルバス 4/-- メイルシュトロームGラヴァシュトローム 3/12 サンドフォールG(LV2/5発) 3/9 桜花の連弩(LV2/3発)蒼穹桜花の対弩(LV2/3発) 3/-- ジェイドタイフーンG(LV2/5発) +貫通弾 LV1/LV2/LV3 ライトボウガン ヘビィボウガン 6/6/6 夜行弩【梟ノ目】 夜砲【黒風】ディスティアーレ 6/3/6 朧銀の連弩(LV2/3発)金華朧銀の対弩(LV2/3発) 2/2/6 崩弩エイヌカムルバス 崩砲バセカムルバス 4/4/4 幻獣筒【三ツ角】金獅子筒【万雷】轟弩【大戦虎】 メテオフォールウチヌキウチオトシ轟砲【大虎頭】メテオキャノンG 4/4/3 銘火竜弩(LV1/5発)阿武祖龍弩(LV1/5発) 3/4/4 蒼穹の連弩(LV1/3発)蒼穹桜花の対弩(LV1/3発) 4/4/-- 桜花の連弩金華の連弩 4/--/4 ガオレンオーブ --/4/4 クロノスパンツァー グラビドギガロア 3/3/4 コンバットコンガG(LV1/3発) パワースティンカーG 2/3/4 ネロデュエルキャスト 3/2/2 アイススロワー 4/2/2 デゼルトテイル 4/--/-- ツワモノボウガン 3/3/3 深紅の烈弩深紅深碧の対弩 ヴァイオレーターGコルム=ダオラヴォルバスターブラックキャノンG 3/3/-- ジャングルアサルトGハートフルギプスG深碧の烈弩マジンノランプパールFパラソルGピーチFパラソルG S・アルバレスト改タンクソーサラーGクイックシャフトバスタークラブGナナ=フランマルスG 3/--/3 呪王弩チャチャブーG --/3/3 タイタンパンツァー グラビドギガハウルオオナナホシ天砲テオ=フランロンガ 3/2/2 キングエビィーガンGテイルランチャー 3/--/-- ハイチェーンブリッツショットボウガン・蛇クロスボウガンGカンタロスガンGショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GデザートテンペストGサンドフォールG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールGダークFパラソルG バストンヘクセンGガイアイーターアルバレストGラピッドキャストGインジェクションGデザートダイバーG --/3/-- クックカウンターGクックバレッジGド【凶】 イャンクック大砲G究極イャンクック砲Gカホウ【凶】 --/--/3 老山龍砲・極老山龍砲G 2/2/2 メイルシュトロームGジェイドタイフーンGラヴァシュトローム(LV3/2発) ガノスプレッシャーGモノデビルキャストGデュエルキャストG 2/2/-- グレネードリボルバー ハニーコーマーG --/2/2 クイーンニードルG 装填不可 龍木ノ古砲【荒神】 +散弾 LV1/LV2/LV3 散弾 2/2/6 崩弩エイヌカムルバス 6/--/-- ツワモノボウガン 4/4/4 ショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GパールFパラソルGピーチFパラソルGダークFパラソルG 4/4/3 ショットボウガン・蛇(LV3/2発) 3/4/4 ショットボウガン白G(LV1/3発) 4/4/-- マジンノランプ --/4/4 クロノスパンツァー 3/3/4 ジャングルアサルトG(LV2/3発) 4/2/2 キングエビィーガンGテイルランチャーデゼルトテイル 4/--/-- ハートフルギプスG深碧の烈弩深紅深碧の対弩クロスボウガンGカンタロスガンGデザートテンペストGサンドフォールG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールG --/4/-- クックカウンターGクックバレッジGド【凶】 3/3/-- コンバットコンガ --/3/3 タイタンパンツァー 3/--/-- ハイチェーンブリッツ --/--/3 夜行弩【梟ノ目】 2/2/2 メイルシュトロームGジェイドタイフーンGラヴァシュトローム 2/2/-- グレネードリボルバー 2/--/-- 桜花の連弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩(LV1/3発)金華朧銀の対弩(LV1/3発) 装填不可 深紅の烈弩蒼穹の連弩呪王弩チャチャブーG幻獣筒【三ツ角】朧銀の連弩銘火竜弩金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩轟弩【大戦虎】 +属性弾 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 6 ド【凶】アイルーヘルドールG(5発)メラルーヘルドールG(5発) 4 クックカウンターGクックバレッジGラヴァシュトローム幻獣筒【三ツ角】クロノスパンツァー(3発)サンドフォールG 幻獣筒【三ツ角】サンドフォールG ハートフルギプスG幻獣筒【三ツ角】サンドフォールG 幻獣筒【三ツ角】崩弩エイヌカムルバス(3発) 3 ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンGコンバットコンガGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇深碧の烈弩深紅の烈弩桜花の連弩蒼穹の連弩デゼルトテイルタイタンパンツァー呪王弩チャチャブーGツワモノボウガン深紅深碧の対弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ銘火竜弩(5発)金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン紅G神ヶ島GダークFパラソルG ジェイドタイフーンGキングエビィーガンG(3発)ハートフルギプスGテイルランチャー蒼穹の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイルツワモノボウガン蒼穹桜花の対弩金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン蒼GデザートテンペストG ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇テイルランチャー桜花の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイルタイタンパンツァー蒼穹桜花の対弩金華の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプクロノスパンツァー金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン碧GパールFパラソルGピーチFパラソルG(3発) メイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンGハートフルギプスGショットボウガン・蛇テイルランチャー(3発)ラヴァシュトローム朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン白GパールFパラソルGピーチFパラソルG 2 メイルシュトロームG(3発) ツワモノボウガン(3発) 1 呪王弩チャチャブーG(2発)マジンノランプカンタロスガンGダークFパラソルG 装填不可 グレネードリボルバー夜行弩【梟ノ目】轟弩【大戦虎】 装填速度別 +展開 表示装填速度 装填速度「速」となる最低表示装填速度 最速 LV3拡散弾 極速 LV3徹甲榴弾LV2拡散弾滅龍弾LV2回復弾LV2状態異常弾 速い ハートフルギプスGグレネードリボルバータイタンパンツァー呪王弩チャチャブーG夜行弩【梟ノ目】ツワモノボウガンクロノスパンツァー銘火竜弩轟弩【大戦虎】デザートテンペストGサンドフォールGアイルーヘルドールGメラルーヘルドールG LV3貫通弾LV2徹甲榴弾LV1拡散弾捕獲用麻酔弾 やや速い コンバットコンガGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇深碧の烈弩桜花の連弩深紅深碧の対弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプカンタロスガンGショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GパールFパラソルGピーチFパラソルGダークFパラソルG LV3通常弾LV2貫通弾LV3散弾LV1徹甲榴弾LV1回復弾LV1状態異常弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 普通 ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンG深紅の烈弩テイルランチャー蒼穹の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイル幻獣筒【三ツ角】ド【凶】朧銀の連弩金獅子筒【万雷】クロスボウガンG LV2通常弾LV1貫通弾LV2散弾属性弾(滅龍弾以外) やや遅い 崩弩エイヌカムルバス神ヶ島G LV1通常弾LV1散弾 遅い クックカウンターGクックバレッジG阿武祖龍弩 極遅 極々遅 ※表の見方 スキルにより装填速度が+になっている場合、+の数だけ装填速度が上になる。-の場合、-の数だけ下になる。 装填速度が「速」になる最低装填速度 が表の右側に示してある。 装填速度が「中」になる最低装填速度 は弾を表の3つ下に下げて考える。 装填速度が「遅」になる最高装填速度 は弾を表の4つ下に下げて考える。 +例 Q.「ハイチェーンブリッツ」(表示装填速度 普通)に「装填速度+2」を付けた時の表示装填速度は? A.表の2つ上。表示装填速度「速い」になる。 Q.「LV2拡散弾」(最速装填速度 極速)が装填速度「中」で装填できる最低表示装填速度を知りたい。 A.表の3つ下。表示装填速度「普通」の時。 Q.「クックカウンターG」(表示装填速度 遅い)で「LV2拡散弾」を最低限、装填速度「中」で装填できるようにしたい。 A.「LV2拡散弾」が装填速度「中」になる最低表示装填速度は「普通」の時。(Q.2参照) 表示装填速度 遅い→普通 にするには、表の2つ上にすればいい。つまり「装填速度+2」が必要 +詳しく 装填速度は、「速」「中」「遅」の3種類あり、「表示装填速度」と「弾ごとの装填速度」によって決定される。 表示装填速度 装備画面に表示されている装填速度。速い順に「最速」「極速」「速い」「やや速い」「普通」「やや遅い」「遅い」「極遅」「極々遅」の9種類がある。装填速度は、ボウガンの種類ごとにもともと決まっているが、「装填速度+」スキルを使うことで1段階ずつ上げることができる。(-は逆)上にも書いたように表示装填速度で装填速度が決まるわけではないことに注意しよう。例えば、通常弾LV1の装填速度は、表示装填速度「極速」でも「やや遅い」でも全く変わらない。表示装填速度「遅い」になることで、装填速度は「中」になる。 弾ごとの装填速度 弾ごとに装填速度の補正値が決まっている。通常弾・散弾や属性弾は装填速度が速く、拡散弾やLV2状態異常弾は遅くなる傾向がある。表示装填速度と同様、これだけで装填速度が決まるわけではない。 この2つの補正値の和が大きいほど、装填速度も速くなる。以下に具体的な補正値を示す。 ①表示装填速度による補正値 表示装填速度補正値 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ②弾ごとの補正値 弾ごとの装填速度補正値 0 1 2 3 4 5 LV3拡散弾 LV3徹甲榴弾LV2拡散弾滅龍弾LV2回復弾LV2状態異常弾 LV3貫通弾LV2徹甲榴弾LV1拡散弾捕獲用麻酔弾 LV3通常弾LV2貫通弾LV3散弾LV1徹甲榴弾LV1回復弾LV1状態異常弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 LV2通常弾LV1貫通弾LV2散弾属性弾(滅龍弾以外) LV1通常弾LV1散弾 ③実際の装填速度と補正値の和の関係 装填速度 遅 中 速 補正値の和 ~4 5~7 8~
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対古龍・究極戦法 この方法は、テオ・クシャ・ナヅチ・ミラ系など、撃退可能で体力が引き継がれるモンスターのみ有効な戦法です(イベクエを除く) ラオやシェンは撃退可能ですが、体力が次クエに引き継がれないので、この方法は無効です この方法は、P2Gのプレイ環境を最低2台分必要とします (1台はダミー、もう1台は自分用のマジPSP) この方法は、最大3人まで同時に恩恵を受ける事ができます (ダミーPSP1台使うため、4人では不可能) まず例として、ナヅチをターゲットに説明していきます。 <準備編> まずは、瀕死ナヅチを作ります。 1.ダミーPSPでクエを受注 2.なんとか頑張って瀕死にする 3.この際、ツノは破壊しておく(尻尾は絶対に斬らないこと!) 4.おそらくナヅチが瀕死だろうという時点で3死する 5.必ずセーブしてクエを終了 これ以降、ダミーPSPで受注するナヅチは瀕死です。 当然ですが、この準備は1度だけ行えばOKです。 <実戦編> 1.ダミーPSPを対ナヅチ本気装備にしておく 2.ダミーじゃない方のマジPSPを剥ぎ取り激運コウリュウにしておく 3.ダミーPSPでナヅチを貼る 4.マジPSPでそれを受注してクエ開始 5.クエ開始時のプレイヤー位置を考慮して、どちらかを退避させるなどする 6.任意でダミーPSPを使ってナヅチを倒す。もちろん尻尾も切る (もちろん最初からマジキャラで戦っても良い。とにかく最終的にマジキャラが剥ぎ取れるようにしておく) 7.重要! 討伐後、ダミーPSPの[HOME]ボタンからゲームを終了する (これによって瀕死ナヅチが永遠に継続する) 8.マジPSPの方でセーブして終了(部位破壊もちゃんと出る) 以上です。 これを数時間も続れば大宝玉が10~20個は溜まると思います。 ちなみに実戦の際、3人いれば剥ぎ取り激運コウリュウでも数分で終了します。 友人と狩る時は絶対にオススメです! ここではナヅチが例ですが、テオクシャでも頭・翼破壊後に3死すれば同じ事が可能です。 ただしイベクエでは撃退が無いので不可能です。 <ミラ系の場合> 基本的な考え方は全く同じですが、ソロより仲間がいた方がやり易いです。 ここでは3人プレイを例に紹介します。 1.ダミーPSPで集会所ミラ系を受注 (こいつにモドリ玉・竜の爪・カラ骨小・麻痺牙などを持たせておく) 2.3人のうち、2人が麻痺ガン(増弾反動2根性)、残り1人は太極(高耳匠砥石見1) 3.クエ開始後、両ツノ→眼→翼を破壊 (胸は無視で良い) 4.部位破壊したら、頑張って瀕死にする(拡散撃ち切ればOK) 5.3人とも全弾撃ち切ったら、誰でも良いので3死する 6.重要! ダミーPSPが必ずセーブしてクエを終了 (残りの3台は無関係) これで瀕死ミラの完成。もちろんこの準備は1度だけ。 あとは、またダミーPSPで同じクエを貼つて倒しまくるだけです。 3人で拡散撃てば2分で終了します。(もちろん部位破壊報酬も出る) 何戦も繰り返せば、ミラ武器も防具も一瞬で揃うし、カネ稼ぎにもなる。 ボレバルルーツ、全てに応用可能です! まぁルーツは要らんが… ただし討伐後は、必ずダミーPSPをHOMEボタンで離脱させること!!! 間違ってセーブしてしまうと、せっかく作った瀕死ミラが消えてしまいます。 PSPを新しく買い直したりして、P2G環境を2つ持っている人は少なくない筈! 是非お試しあれ! .
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リオハートZシリーズ【ガンナー】 特徴 広域化+2を中心としたサポート専用装備。空きスロットは多め。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 46 4 2 0 2 -2 装備全箇所 66500z 230 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3460z 4700z 5200z 5200z 5700z 6200z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートZキャップ 加護+3 広域+2 底力-2 OOO 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 重竜骨*2 雌火竜の秘棘*2 胴 リオハートZレジスト 加護+2 広域+3 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 エルトライト鉱石*4 雌火竜の天鱗*1 腕 リオハートZガード 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 雌火竜の紅玉*1 腰 リオハートZコート 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 業炎袋*2 雌火竜の天鱗*1 脚 リオハートZレギンス 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 11 桜火竜の厚鱗*17桜火竜の重殻*10重竜骨*8業炎袋*2エルトライト鉱石*4ピュアクリスタル*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の秘棘*2雌火竜の天鱗*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +3 +2 +2 +2 +2 +11 精霊の加護 広域 +2 +3 +5 +5 +5 +20 広域化+2 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レックスSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 30 4 3 -1 4 0 装備全箇所 53250z 150 20 15 -5 20 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 レックスSキャップ 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+1 食事+1 OO- 轟竜の尖爪*3 轟竜の頭殻*1 轟竜の鋭牙*1 カブレライト鉱石*3 胴 レックスSレジスト 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*3 轟竜の鋭牙*2 轟竜の尖爪*3 堅竜骨*2 腕 レックスSガード 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+1 食事+3 OO- 轟竜の尖爪*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の爪*3 ノヴァクリスタル*1 腰 レックスSコート 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の尖爪*2 マレコガネ*3 脚 レックスSレギンス 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 OO- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*3 轟竜の尖爪*3 王族カナブン*6 スロット合計/必要素材合計 8 轟竜の尖爪*13轟竜の鋭牙*3轟竜の堅殻*7轟竜の上鱗*11轟竜の頭殻*1轟竜の爪*3堅竜骨*2ノヴァクリスタル*1カブレライト鉱石*3王族カナブン*6マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 聴覚保護 +3 +2 +1 +2 +2 10 耳栓 千里眼 +1 +1 +1 +3 +1 +7 探知 食事 +1 +2 +3 +2 +2 +10 早食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クシャナSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 2 3 -2 5 -2 装備全箇所 80000z 160 10 15 -10 25 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 クシャナSスーラ 毒-1 貫通弾強化+2 地形+1 溜め短縮+3 OO- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の角*1 鋼龍の宝玉*1 マレコガネ*2 胴 クシャナSバダル 毒-2 貫通弾強化+2 地形+2 溜め短縮+1 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 カブレライト鉱石*4 古龍の血*2 腕 クシャナSマカーン 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼龍の尖爪*1 鋼の上龍鱗*3 古龍骨*5 腰 クシャナSアドミ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 獄炎石*1 脚 クシャナSハディ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼の上龍鱗*4 鋼龍の尖爪*1 ユニオン鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 6 鋼龍の堅殻*12鋼龍の上龍鱗*7鋼龍の尖爪*4鋼龍の翼膜*4鋼龍の角*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*5古龍の血*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3カブレライト鉱石*4マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 -1 -2 -3 -3 -3 -12 毒倍加 貫通弾強化 +2 +2 +4 地形 +1 +2 +4 +4 +4 +15 地形ダメージ無効 溜め短縮 +3 +1 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 28 5 2 4 -1 0 装備全箇所 53750z 140 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロUキャップ 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 ノヴァクリスタル*1 マレコガネ*2 胴 ディアブロUレジスト 装填+2 風圧+3 運気-2 O-- 黒角竜の堅甲*1 上質なねじれた角*1 黒角竜の堅殻*2 堅竜骨*2 腕 ディアブロUガード 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 角竜の牙*4 ドスゲネポスの尾*3 腰 ディアブロUコート 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅甲*2 黒角竜の堅殻*2 蛇竜の上皮*3 王族カナブン*5 脚 ディアブロUレギンス 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 黒角竜の堅甲*2 カブレライト鉱石*4 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 黒角竜の堅殻*13黒角竜の堅甲*5上質なねじれた角*3角竜の牙*4蛇竜の上皮*3堅竜骨*2ドスゲネポスの尾*3ノヴァクリスタル*1ユニオン鉱石*2カブレライト鉱石*4マレコガネ*2王族カナブン*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填速度+1 風圧 +3 +3 +3 +3 +3 +15 風圧【大】無効 運気 -2 -2 -2 -2 -2 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クックZシリーズ【ガンナー】 特徴 どうも影の薄い、イャンクック亜種。 この装備もイマイチパッとしない。スロット数と装填のポイントが多めな脚と頭くらいだろうか。 ディアブロZとどっこいどっこいの性能だが、どちらが良いかと言われると…… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 40 5 1 3 -1 0 装備全箇所 64000z 200 25 5 15 -5 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックZキャップ 体力-3 達人+1 装填+3 OOO 怪鳥の福耳*1 青怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*1 ブランゴの剛毛*2 胴 クックZレジスト 体力-3 達人+2 装填+2 回復+1 OO- 青怪鳥の厚鱗*2 青怪鳥の重殻*3 ファンゴの厚毛皮*1 エルトライト鉱石*3 腕 クックZガード 体力-2 達人+3 装填+1 回復+3 OO- 青怪鳥の厚鱗*3 青怪鳥の重殻*2 ファンゴの厚毛皮*2 堅牢な骨*2 腰 クックZコート 体力-2 達人+3 装填+1 回復+3 OO- 青怪鳥の厚鱗*2 青怪鳥の重殻*3 ファンゴの厚毛皮*3 脚 クックZレギンス 体力-3 達人+1 装填+3 OOO 怪鳥の福耳*1 青怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 イーオスの上皮*2 スロット合計/必要素材合計 12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +2 +3 +3 +1 +10 見切り+1 装填 +3 +2 +1 +1 +3 +10 装填速度+1 回復 +1 +3 +3 +7 体力回復アイテム強化 体力 -3 -3 -2 -2 -3 -13 体力-10 体力-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クックXシリーズ【ガンナー】 特徴 クックSと同じデザインの防具。スキル構成は剣士と同様。 作りやすいことが売りでスロットは多め。 有用だが地味なスキル構成なので、同時に狩るはめになるイャンクック亜種の素材を用いた防具のほうが魅力的か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 38 5 1 3 -1 0 装備全箇所 64000z 190 25 5 15 -5 0 300 10 -10 0 -10 -5 最大強化全箇所 0z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 防御力 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2148z 2148z 2148z 3560z 3560z 3560z 4060z 4560z 4560z 4560z 4560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックXキャップ 回復速度+2 攻撃+2 防御-3 OOO 怪鳥の福耳*1 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*1 ブランゴの剛毛*2 胴 クックXレジスト 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+2 OO- 怪鳥の厚鱗*2 怪鳥の重殻*3 怪鳥の剛翼*1 エルトライト鉱石*3 腕 クックXガード 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+4 OO- 怪鳥の厚鱗*3 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 堅牢な骨*2 腰 クックXコート 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+4 OO- 怪鳥の厚鱗*2 怪鳥の重殻*3 堅牢な鳥竜骨*3 脚 クックXレギンス 回復速度+5 攻撃+2 防御-2 OO- 怪鳥の福耳*1 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 イーオスの上皮*2 スロット合計/必要素材合計 11 怪鳥の福耳*2怪鳥の厚鱗*7怪鳥の重殻*12怪鳥の剛翼*6ブランゴの剛毛*2イーオスの上皮*2堅牢な鳥竜骨*3堅牢な骨*2エルトライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +1 +1 +1 +5 +10 ダメージ回復速度+1 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 千里眼 +0 +2 +4 +4 +0 +10 探知 防御 -3 -2 -2 -2 -2 -11 防御-20 防御-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ヘヴィボウガンリスト レア度1-3 ボーンシューター インジェクションガン ラピッドキャスト タンクメイジ バストンメイジ イャンクック砲 バスタークラブ レア度4 ロックイーター メテオキャノン ラストニードル モノデビルキャスト 青イャンクック砲 デュエルキャスト レックスハウル レア度5 ナナホシ大砲 クイックキャスト ブラックキャノン カホウ【烏】 デルフ=ダオラ ナナ=アズールカノン テオ=アーティレリ ブロンズスフィア 老山龍砲 レア度6 S・アルバレスト タンクメイジ改 メテオバスター ハニーコーマー アースイーター ヘビィバスタークラブ グラビモスハウル デュエルキャスト改 轟砲【虎頭】 レア度7 バストンウォーロック モノデビルキャスト改 グラビモスロア 超イャンクック砲 レア度8 ナナホシ天砲 クイックキャスト改 グラン=ダオラ ヴォルキャノン テオ=フランマルス ディスティハーダ カホウ【狼】 ガオレンスフィア 老山龍砲・覇 老山龍砲・皇 へビィボウガン:操作方法 △=リロード(納刀中にR+△+○でも可) ○=発射 △+○=近接攻撃 L+方向キー=簡易照準 L+△または×=装填弾丸の選択 R=スコープ画面へ以降 スコープ画面中: アナログパッド=照準移動 方向キー=表示倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ) 特徴 いわゆる銃。弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。 ライトボウガンに比べて桁外れなまでの攻撃力が特徴。 それゆえに属性弾との相性がいい。しかし扱える弾の種類に偏りがある。 また基本的にリロードが遅いものが多い。 単純に攻撃力、戦術幅でみれば申し分ない武器ではあるが、 弾丸は有限なので定期的な弾の供給と調合素材の持ち込みが欠かせず、地味にお金もかかるのが難点。 他の武器のように素材によって強化するのではなく、純粋に金銭のみで性能がアップする為、 お金さえあれば序盤から強力なボウガンが作成可能。 軽快に走り回れるが攻撃力の低めなライトボウガン、 機動性が低いが破壊力の大きいへビィボウガンがある。 へビィボウガンのみの主な特徴として、敵の攻撃をオートで防ぐシールド機能や、弾の攻撃力が増加するパワーバレルが追加出来る。 基本戦術 ライトボウガン同様高台を利用することができる。 しかしシールドを持つため、スキル「火事場力」と組み合わせることも有効。 移動速度や装填速度が鈍いため、相手の攻撃をしっかりと避ける戦い方が要求される。